{"id":19665,"date":"2023-07-14T13:35:39","date_gmt":"2023-07-14T13:35:39","guid":{"rendered":"https:\/\/devologyx.io\/5-top-buecher-fuer-die-arbeit-in-der-softwareentwicklung\/"},"modified":"2024-10-31T17:43:36","modified_gmt":"2024-10-31T17:43:36","slug":"5-top-buecher-fuer-die-arbeit-in-der-softwareentwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devologyx.io\/de\/5-top-buecher-fuer-die-arbeit-in-der-softwareentwicklung\/","title":{"rendered":"5 TOP-B\u00dcCHER F\u00dcR DIE ARBEIT IN DER SOFTWAREENTWICKLUNG"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Begriff Softwareentwicklung bezieht sich auf eine Reihe von computerwissenschaftlichen Aktivit\u00e4ten, die sich mit dem Entwurf, der Erstellung, dem Testen, der Unterst\u00fctzung und dem Einsatz von Software befassen. Softwareingenieure erstellen Programme, testen neue Software, erkennen Benutzerbed\u00fcrfnisse und verbessern bestehende Software. In der Softwareentwicklung gibt es rasche und st\u00e4ndige Ver\u00e4nderungen, die ein kontinuierliches Lernen f\u00fcr die Karriere eines Entwicklers unerl\u00e4sslich machen.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Arbeit in der Softwareentwicklung kann eine gro\u00dfe Belastung sein. Normalerweise fragen sich Entwickler, ob sie B\u00fccher lesen sollten, um besser in der Softwareentwicklung zu werden. Aber die eigentliche Frage, die Sie sich stellen sollten, lautet: &#8222;<em>Welches Buch sollten Sie f\u00fcr die Arbeit in der Softwareentwicklung lesen?&#8220;.<\/em> Beachten Sie, dass das Lesen von B\u00fcchern Sie nicht zu einem besseren Entwickler macht. Dazu bedarf es jahrelanger Erfahrung und \u00dcbung. Aber durch die Lekt\u00fcre erhalten Sie einen Einblick in die Leitprinzipien, die Sie anwenden k\u00f6nnen, und lernen, h\u00e4ufige Fehler w\u00e4hrend des Entwicklungsprozesses zu vermeiden.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier sind einige B\u00fccher f\u00fcr die Arbeit in der Softwareentwicklung. Die Liste ist unvollst\u00e4ndig, da es immer wieder neue und bessere B\u00fccher gibt. Aber diese werden wahrscheinlich einen gr\u00f6\u00dferen Einfluss auf Ihre Karriere in der Softwareentwicklung haben.  <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Der pragmatische Programmierer: Vom Gesellen zum Meister<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Buch von David Thomas, Andrew Hunt<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/XpE5pc-D-d9UAlT7IVyjZsFKkVhZRd4bxBShWOLBtyD5xa0Mi9OQ6oEYoAUJvh935rzonRVuhE7iGW88--Bzh8WZZXl-qtwWUvANw5-oLfddkCN7Vmf6LmJTj3_oODYLoSAC_d4VQUn3BDHnVS8cGg\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"319\"\/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In dem von David Thomas und Andrew Hunt geschriebenen und ver\u00f6ffentlichten Buch Pragmatic Programmer geht es darum, typische Probleme der Teamdynamik und des Projektmanagements zu vermeiden und die grundlegenden Verfahren der Softwareentwicklung zu verstehen. Die Autoren er\u00f6rtern h\u00e4ufige Probleme, die Entwicklerteams in die Irre f\u00fchren. Einer der Autoren, Andrew Hunt, sagte: &#8222;Die Technik hat sich ver\u00e4ndert, die Namen haben sich ge\u00e4ndert &#8211; aber die Probleme, die falschen Ans\u00e4tze und die Faktoren, die zu Schwierigkeiten f\u00fchren, sind immer noch sichtbar.&#8220;  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Buch ist vollgepackt mit professionellen und technischen Anleitungen f\u00fcr Entwickler, z.B. wie man flexiblen Code schreibt oder sein Team durch ein Projekt f\u00fchrt. Obwohl das Buch bereits vor zwei Jahrzehnten geschrieben wurde, hat es in vielerlei Hinsicht noch immer seine Berechtigung. Es lehrt Sie einen pragmatischen Weg mit Tipps zur Verbesserung des Entwicklungsprozesses. So raten die Autoren beispielsweise dazu, einen Texteditor zu erlernen und seine Konzepte vollst\u00e4ndig zu verstehen, und sie bef\u00fcrworten die Verwendung von Software zur Versionsverfolgung selbst bei kleinen Projekten. Egal, ob Sie ein neuer oder ein erfahrener Entwickler sind, Sie k\u00f6nnen die Lektionen in diesem Buch anwenden und Sie werden Ihre pers\u00f6nliche Produktivit\u00e4t und Genauigkeit verbessern. Sie erwerben F\u00e4higkeiten und entwickeln Gewohnheiten und Einstellungen, die die Grundlage f\u00fcr den Erfolg in Ihrer Karriere bilden.       <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\">\n<li><strong><em>Eine Philosophie des Softwaredesigns<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Buch von John Ousterhout<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/7HajkkTxFdN-80eoytfneRBV1XOzvOHncy0lhptDAGzxe2PaR2fW_gOCn87gyxhK-5MoXLXxVR0RyTUGPl-MMAX7RqaUjGB1mEsH1RLn8AczVdhFufQgdvCahZFN3Pzfd7k2MaxPJYOCPJaNE9ealw\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"264\"\/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Buch aus dem Jahr 2018, geschrieben von einem zertifizierten Software-Ingenieur namens John Ousterhout, ist ein echter Neuling im Buchclub der Softwareentwicklung. A Philosophy of Software Design er\u00f6rtert das elementare Problem, das mit dem Softwaredesign verbunden ist, n\u00e4mlich die Kontrolle der Komplexit\u00e4t. Das Buch beleuchtet die philosophischen Aspekte des Softwareentwicklungsprozesses und stellt eine Reihe von Designprinzipien vor, die bei der Softwareentwicklung umgesetzt werden sollten. A Philosophy of Software Design konzentriert sich darauf, zusammengesetzte Softwaresysteme in Module wie Methoden und Klassen zu zerlegen, die Sie unabh\u00e4ngig voneinander anwenden k\u00f6nnen. Der Autor erkl\u00e4rt Programmierprinzipien, die zu exzellenten und wartbaren Programmen f\u00fchren, wie z.B. die Beachtung des richtigen Abstraktionsniveaus f\u00fcr Ihren Code. Das Buch konzentriert sich nicht auf eine bestimmte Programmiersprache; deshalb ist es weniger pr\u00e4skriptiv und mehr anwendbar. Der Autor stellt fest, dass Abstraktionen, die \u00fcber einfache Schnittstellen (tiefe Module) verf\u00fcgen, aber zusammengesetzte Funktionen verbergen, dazu beitragen, die Komplexit\u00e4t von Programmen zu verringern. Tiefe Module tun dies besser als flache Module, denn flache Module haben einfache Funktionalit\u00e4ten, aber komplexe Schnittstellen.       <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\">\n<li><strong><em>Sauberer Code: Ein Handbuch f\u00fcr agiles Software-Handwerk<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Buch von Robert C. Martin<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-Xfk_YNprDqBIuRf6Ly7fJBesz-qHKZJ1PuouZq4iXum0blUINiBeDoon7aszJN8mCgOrQbigIpvpvQwbPRhI8oSNybpE7jjctgqhObV0O028TlfNnkuYEsztcrCvgz_zfwqLi0hG0Pj3hTFGnxOPQ\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"322\"\/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie werden guten Code erst dann erkennen, wenn Sie schlechten Code sehen, und genau das zeigt Ihnen dieses Buch. Dieser 2002 von Robert C. Martin geschriebene Klassiker konzentriert sich darauf, wie man Code schreibt, der leicht zu lesen und wartbar ist. Nicht nur f\u00fcr die Anwendung selbst, sondern auch f\u00fcr andere Entwickler, die in Zukunft an dem Code arbeiten k\u00f6nnten. Das Buch ist in drei Abschnitte unterteilt &#8211; die Prinzipien, Muster und Praktiken von sauberem Code. In seinem Buch stellt der Autor h\u00e4sslichen, schwer zu lesenden, zu wartenden und zu verstehenden Code vor. Anschlie\u00dfend stellt er die Disziplinen, Werkzeuge und Techniken des echten Softwarehandwerks vor. Clean Code zeigt mit klaren Illustrationen, wie man schlechten Code in einen leicht zu wartenden Code umstrukturiert. Das Buch hebt die regelm\u00e4\u00dfigen Fehler hervor, die Entwickler machen, und erkl\u00e4rt das Prinzip der objektorientierten Programmierung. Clean Code ist f\u00fcr Java-Amateurentwickler unverzichtbar. Es behandelt Beispiele und echte Fallstudien in Java und ist auch auf andere objektorientierte Programmiersprachen anwendbar. Der Autor betont, dass mieser Code ein Unternehmen in die Knie zwingen kann, denn wenn man erst einmal mit schlechtem Code anf\u00e4ngt, wird immer mehr mieser Code angeh\u00e4uft, was die Fehlersuche erschwert. Damit ein Code als sauber gilt, sollte er f\u00fcr andere Teammitglieder und Endbenutzer leicht verst\u00e4ndlich sein.          <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"4\">\n<li><strong><em>Entwurfsmuster: Elemente von wiederverwendbarer objektorientierter Software<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Von Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/86PfGsyb315pGjQDFeqm1QkJRggWgw2gxeOW-jjpwVStqYZyULdNEkKxzHWojq0Iv-52LPTAqaCEmuYIQm8fEUXQy1aWxEflj0vXxzJCvVdwzNNsDMA9V2fIqq6tTJB_w7OdsZ0GbwUyfXn-nHBEsg\" alt=\"\" width=\"242\" height=\"302\"\/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Meisterwerk aus dem Jahr 1994, geschrieben und zusammengestellt von vier Autoren, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides. Die Autoren sind in der Welt der Entwicklung als &#8222;Gang of Four&#8220; bekannt. Obwohl das Buch bereits vor zwei Jahrzehnten geschrieben wurde, sind Design Patterns immer noch anwendbar und f\u00fcr Entwickler, die ihre Programme kompetent strukturieren wollen, unerl\u00e4sslich. Das Buch bietet einen Einblick in die drei Kategorien von Design Patterns. N\u00e4mlich: Sch\u00f6pferische Entwurfsmuster: erm\u00f6glichen es Ihnen, neue Objekte auf unterschiedliche Weise zu formen, Strukturelle Entwurfsmuster: f\u00fcr das Prototyping und Verhaltensentwurfsmuster: die verschiedene Aktionen modellieren. Das Buch erkl\u00e4rt auch, wie Sie flexiblere und wiederverwendbare Designs erstellen k\u00f6nnen, ohne die Designl\u00f6sungen neu zu entdecken. Die Autoren beschreiben und bewerten wiederkehrende Designs in objektorientierten Systemen. Das Buch lehrt Sie auch, wie diese bedeutenden Muster in Ihren Softwareentwicklungsprozess passen und wie Sie sie zur \u00dcberwindung von Designproblemen einsetzen k\u00f6nnen. F\u00fcr jedes Entwurfsmuster wird erl\u00e4utert, in welchen Situationen es angewendet werden kann und wann es unter Ber\u00fccksichtigung anderer Entwurfseinschr\u00e4nkungen eingesetzt werden kann. Dieses Buch ist eine Pflichtlekt\u00fcre f\u00fcr Entwickler, die an komplexen Projekten und Systemen arbeiten.         <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"5\">\n<li><strong><em>Refactoring: Verbesserung des Designs von bestehendem Code<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Buch von Martin Fowler<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/gDvd2xTCXdyn_-9IBog1lQJrS3mjQ2c1ChIIxbbT-Q8FukAx2d8rsesHr2J5eYhS_4f21kQPVrxBdcmk7jpDBnr0TgghjmOKgF4FHxlDEG2kmmLypu46coD7qAzqdnSa75_W0-hwJt4y-0zZX90Siw\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"302\"\/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In seinem Buch schreibt Martin Fowler \u00fcber die Verbesserung des Designs eines bestehenden Codes. Martin Fowler spricht in seinem Buch \u00fcber den Refactoring-Prozess und nimmt sich Zeit, um zu erkl\u00e4ren, wie man die verschiedenen Refactorings durchf\u00fchrt &#8211; das Verhalten der erhaltenden Transformationen. Das Buch definiert Refactoring als Ver\u00e4nderung eines Softwaresystems, die nicht das \u00e4u\u00dfere Verhalten des Codes \u00e4ndert, sondern die interne Struktur verbessert. Das bedeutet, dass Sie Ihren bestehenden, aber funktionierenden Code aufr\u00e4umen. Dazu geh\u00f6rt das Umbenennen von Methoden und das Aufl\u00f6sen von switch-Anweisungen in eine polymorphe Form. Der Autor erkl\u00e4rt, dass Sie einen falschen Code entfernen und ihn durch Refactoring in einen besseren umgestalten k\u00f6nnen. Das Buch beschreibt die siebzig Refactorings, die Motivation daf\u00fcr und wie man sie ausf\u00fchrt. Eine der grundlegenden Strategien f\u00fcr das Refactoring besteht darin, den Code um sinnvolle Codegruppierungen zu gruppieren und die Vermischung von Verarbeitungsschritten zu verhindern. Der Autor geht weiter und erkl\u00e4rt, warum Sie Ihren Code refaktorisieren sollten, wie Sie Code erkennen, der refaktorisiert werden muss, und wie Sie dies unabh\u00e4ngig von der von Ihnen verwendeten Programmiersprache effektiv umsetzen.          <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Fazit<\/em><\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies sind einige der bew\u00e4hrtesten und anerkanntesten B\u00fccher f\u00fcr die Arbeit in der Softwareentwicklung. Wenn ich einem Entwicklerkollegen eine Empfehlung geben soll, w\u00fcrde ich f\u00fcr ihn The Pragmatic Programmer und Clean Code w\u00e4hlen. Wenn Sie Ihre F\u00e4higkeiten und Ihr Wissen im Bereich der Softwareentwicklung erweitern m\u00f6chten, sollten Sie eines dieser B\u00fccher oder alle lesen, um Ihren Horizont \u00fcber verschiedene Aspekte der Softwareentwicklung zu erweitern.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Begriff Softwareentwicklung bezieht sich auf eine Reihe von computerwissenschaftlichen Aktivit\u00e4ten, die sich mit dem Entwurf, der Erstellung, dem Testen, der Unterst\u00fctzung und dem Einsatz von Software befassen. Softwareingenieure erstellen Programme, testen neue Software, erkennen Benutzerbed\u00fcrfnisse und verbessern bestehende Software. 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