12 PASOS PARA MEJORAR EL CÓDIGO

El desarrollo de software no consiste únicamente en aprender un lenguaje de programación y diseñar algún tipo de software. Como desarrollador de software, debe escribir software bueno y limpio. El código limpio no sólo funciona, sino que también es comprobable, modular, mantenible, fácil de comprender y no difícil de cambiar. Es algo frecuente en el desarrollo de software que ningún desarrollador desee seguir adelante con un proyecto con código desordenado; la mayoría de las veces se convierte en una pesadilla. La mayoría de los desarrolladores evitan escribir código limpio porque tienen un límite de tiempo y quieren satisfacer las crecientes demandas de los clientes. Por lo tanto, apresuran el proceso de desarrollo. Suelen acabar ralentizando el proceso, lo que genera fallos y bugs, retrasando todo el proceso, ya que los bugs requieren reparación.

Cuanto más limpio sea su código, más posibilidades tendrá de reutilizarlo. Como programador, será más eficiente y productivo siempre que escriba código limpio. El código descuidado administra una deuda técnica en su proyecto. Mientras que la deuda técnica puede ser útil en el contexto, la deuda técnica descontrolada deteriora la calidad del código y hace que añadir características sea prácticamente imposible. Esto provoca un aumento de las quejas de los clientes y, al final, buscarán mejores desarrolladores que les proporcionen un código mejor.

Como dijo Martin Fowler, cualquier tonto puede escribir código que un ordenador pueda entender. Los buenos programadores escriben código que los humanos pueden entender.

Tanto si es un principiante como un programador experimentado, siempre debe intentar ser ese programador que se ciñe a entregar un código limpio. Recuerde que es su responsabilidad escribir un código de calidad que entiendan sus compañeros desarrolladores y los clientes. Sorprendentemente, la mayoría de los desarrolladores no poseen el arte de escribir código limpio. He aquí doce pasos que le ayudarán a usted y a su equipo de desarrollo a escribir un código mejor y más claro.

  1. Utilizar el control de fuentes

Tanto si escribe una aplicación a pequeña escala como si colabora en un gran proyecto de software, el control del código fuente es esencial para desarrollar un código limpio. Utilizar el control de código fuente le ayuda a rastrear y gestionar todos los cambios realizados en el código. Sistemas como Source Control Management ofrecen un historial del proceso de desarrollo y ayudan a solucionar problemas cuando se integran contribuciones de varias fuentes. La utilización del control de código fuente garantiza que pueda colaborar en el código con sus compañeros de equipo y solucionar rápidamente los errores identificando quién realizó los cambios y qué cambios fueron. Sin el control de código fuente, no puede saber en qué han trabajado sus compañeros de equipo y la colaboración es limitada. El control de fuentes le ayuda a agilizar el proceso de desarrollo y le ofrece una fuente consolidada para su código. Con el control de fuentes, su equipo puede fusionar el código sin conflictos y editar el código compartido sin sobrescribir inconscientemente el trabajo de los demás. Algunos de los mejores sistemas de control de código fuente son Git, Mercurial, Darcs, además de Azure DevOps.

Consejo de acción: Cree una cuenta en un sistema de control de fuentes en el que cargue todo su código. Puede ser Git, Darcs o Azure DevOps, dependiendo de lo que se adapte a sus necesidades. Este sistema actuará como fuente primaria y única de su código, y podrá acceder a él cualquier desarrollador que esté en el mismo proyecto que usted.

  1. Corrija los errores antes de pasar al nuevo código

Cuando encuentra un fallo en su código la primera vez que intenta ejecutarlo, debe repararlo lo antes posible porque el código suele estar aún fresco en su cerebro. La pronta reparación de fallos establece una actitud para el equipo de desarrollo sobre lo comprometido que está usted a entregar un código de calidad: cuantos más fallos, más compleja será la reparación. Los fallos gravitan hacia la multiplicación, lo que significa que se acumulan si no se reparan a medida que van apareciendo. Y, cuando su código tiene numerosos fallos, es difícil rastrear la raíz del problema y consume mucho tiempo y dinero. Además, un código propenso a los fallos pone en peligro su reputación. Presentar su código a los clientes sin verificar si tiene fallos pone en juego su carrera. La mayoría de sus clientes pueden optar por otros desarrolladores que ofrezcan un código mejor. Arreglar los fallos a medida que aparecen le ayuda a escribir un código mejor y más limpio, porque los únicos fallos que tendrá que arreglar son los que usted vea.

Consejo de acción: Capturar los fallos, buscar en los registros y acabar con ellos consume tiempo. Por lo tanto, es indispensable desplegar un software que pueda rastrear los fallos y ayudarle a repararlos antes de que sea demasiado tarde.

Un software como Airbrake puede ser de gran ayuda, ya que es capaz de supervisar las trazas de toda la pila, realizar un seguimiento del despliegue y registrar los errores. Además, Airbrake ofrece un panel de control para realizar un seguimiento de sus expectativas, lo que implica que los errores se solucionan en cuestión de segundos.

  1. Ponga a prueba

Supongamos que su equipo aún no cuenta con probadores comprometidos por cada dos o tres desarrolladores. En ese caso, lo más probable es que esté malgastando recursos (dinero y tiempo) o enviando código con errores a sus clientes. Para tener un código mejor y emplear a probadores, muchos empresarios piensan que los probadores son muy caros. Se equivocan; los probadores suelen ser más baratos que los programadores porque realizan una pequeña cantidad de pruebas al día y no pueden ejecutar sus tareas sin los desarrolladores. Al fin y al cabo, los desarrolladores construyen el código que los probadores evalúan. El objetivo de los probadores es minimizar los riesgos asociados al comportamiento del código en un entorno específico. Además, los probadores suprimen y previenen el mayor número posible de fallos y errores difíciles mediante una inspección minuciosa. Probar el código es crucial ya que descubre fallos antes de que el código se entregue al cliente, algo que garantiza la calidad del software. Además, los probadores le enseñarán a desarrollar un código mejor porque le guiarán a través de los fallos que introduzca en el código y le mostrarán varias formas de resolver los problemas.

Consejo de actuación: contrate a un probador que pueda planificar los procesos de prueba y garantía de calidad, emplee software orientado a las pruebas e implemente pruebas automatizadas siempre que sea posible.

  1. Ejecutar pruebas unitarias

Las pruebas unitarias son un enfoque mediante el cual se prueban unidades individuales de datos de control, procedimientos de uso y procedimientos operativos asociados al código fuente para determinar su idoneidad para la utilización. Las pruebas unitarias suelen ser pruebas automatizadas escritas y realizadas por usted y su equipo. Garantizan que una parte del software, conocida habitualmente como unidad, cumple su diseño y se comporta como se espera. Las pruebas unitarias le ayudan a escribir un código mejor porque su objetivo es separar cada parte del software y determinar si las piezas individuales son correctas. Además, las pruebas unitarias identifican los fallos en una fase temprana del proceso de desarrollo. Esto implica fallos en su implementación y fallos en la descripción de la unidad. Escribir pruebas unitarias es esencial en el proceso de desarrollo, ya que hace que su código sea más limpio, flexible y fácil de mantener. El despliegue de los cambios en el código y la minimización de los fallos resultan mucho más accesibles. Cuando el código se diseña utilizando un enfoque basado en pruebas, los requisitos se convierten en casos de prueba específicos. El software se mejora para superar nuevas pruebas. La utilización de pruebas unitarias aumentará la calidad de su trabajo hasta el punto de que sus compañeros de equipo le consultarán.

Consejo de acción: Inicialice un pequeño fragmento de código que desee probar (normalmente conocido como sistema bajo prueba), aplique a continuación un estímulo al sistema bajo prueba generalmente llamando a un método del mismo y observe finalmente el comportamiento resultante.

  1. Utilice nombres descriptivos o explicativos

Al codificar, escribirá muchos nombres para funciones, clases, variables, módulos y directorios, pero asegúrese de que estos nombres tengan sentido para el cliente y los demás desarrolladores. Utilizar nombres sofisticados o poco claros para funciones y clases complica significativamente la lógica de la aplicación para cualquier programador que intente comprender su código. Los nombres poco legibles para las clases también le afectan a usted. Con el tiempo, no será capaz de recordar qué significaban los nombres poco claros en primer lugar. Convierta en una rutina escribir nombres claros y comprensibles en su código. Independientemente del nombre que introduzca en su código, asegúrese de que cumple estos tres propósitos… qué hace, por qué existe y cómo se utiliza. Cuando utilice nombres claros y significativos, sus compañeros desarrolladores y clientes no tendrán que repasar todo el código para averiguar qué hace una función o qué representa una clase y por qué existe esa variable. Los nombres significativos hacen que su código sea más claro y fácil de leer por los clientes. Además, minimiza el tiempo invertido al revisar el código. Escribir nombres descriptivos lleva tiempo, pero cuando se empieza a escribirlos, se vuelve intuitivo y ahorra tiempo en términos de mantenimiento, legibilidad y colaboración, lo que se traduce en un código limpio.

Consejo de acción: Cuando declare variables, clases o funciones, intente en la medida de lo posible nombrarlas de un modo que exponga claramente sus propósitos. Es decir, indique claramente qué hace el nombre, por qué existe y cómo se utiliza. Elija un nombre que especifique lo que se está midiendo y la unidad de esa medida.

  1. Disponga de una base de datos de errores

Enviará código de baja calidad cuando escriba código, incluso en un equipo de una persona, sin un sistema organizado de seguimiento de datos o errores que resuma todos los errores conocidos. No se encuentre en el grupo de programadores que creen que pueden retener y recordar la lista de fallos en su cabeza. Apenas recordará un fallo al día siguiente, y porque no podrá recordar ningún fallo. Adquiera una base de datos de fallos para asegurarse de que todas las compras en código se identifican y se arreglan. La base de datos puede realizar un seguimiento de los problemas y examina los esfuerzos realizados por usted y su equipo para resolver un fallo. Los sistemas de seguimiento de fallos ofrecen una mejor comunicación a través de interfaces de chat y notificaciones por correo electrónico. Esto minimiza la brecha de comunicación entre el grupo y avisa a la persona adecuada para que pruebe y solucione los fallos a tiempo. Las bases de datos de fallos pueden ser confusas y sencillas, dependiendo del entorno.

Un sistema funcional de seguimiento de fallos debe incluir los siguientes datos para cada fallo;

  • A quién se asigna,
  • Tanto si el fallo está solucionado como si no,
  • Comportamiento esperado,
  • Complete los pasos para reproducir el fallo
  • Comportamiento erróneo observado.

Utilizando un sistema de seguimiento de errores, escribirá un código mejor y más limpio sin esfuerzo. Una base de datos de errores es un componente obligatorio de una infraestructura profesional de desarrollo de software. El uso coherente de una base de datos de errores se considera uno de los distintivos de un buen equipo de software.

Consejo de acción: Cree una aplicación de seguimiento de fallos que le permita registrar un nuevo fallo desde el frontend. La aplicación debe utilizar un módulo personalizado que creará con el constructor de módulos. A continuación, cree una estructura jerárquica para que los elementos de contenido representen proyectos y fallos.

  1. Refactorice siempre su código

La refactorización consiste en reestructurar el código sin cambiar ni añadir nada a su comportamiento y funcionalidad externos. Los cambios en el código fuente existente preservan el comportamiento y la funcionalidad del software porque los cambios son muy pequeños, por lo que es poco probable que introduzcan nuevos errores. La refactorización forma parte del proceso de codificación. Evitar la refactorización es la forma más fácil de acabar con un código desordenado e imposible de mantener. La refactorización elimina la deuda técnica, mejora el diseño del código y hace que su código sea más limpio y fácil de comprender. Mediante la refactorización se deshace de variables irrelevantes, código redundante, métodos largos y bucles. A medida que refactoriza el código, resulta más fácil identificar los errores, ya que comprende toda la estructura del código, lo que hace que su código sea más limpio. Cuando el código está más limpio y es más comprensible, añadir funciones y depurar el código es más accesible. El momento más conveniente para refactorizar su código es antes de adjuntar actualizaciones y nuevas características al código existente. Retroceder y limpiar el código antes de adjuntar nuevas actualizaciones mejora la calidad del código y facilita a otros desarrolladores la mejora del código original.

Consejo de actuación: uno de los enfoques más utilizados para refactorizar código es la refactorización por abstracción. Este enfoque se utiliza principalmente cuando hay una gran cantidad de refactorización. La abstracción requiere jerarquía, herencia de clases y extracción. El principal objetivo de la abstracción es minimizar las repeticiones innecesarias en el código.

  1. Escriba buenos comentarios y evite los malos

Cuando se le presentan los comentarios, se le anima a que los comente con la mayor frecuencia posible. Los comentarios describen por qué existe un fragmento de código en lugar de lo que el código hace. Cuando el código está correctamente escrito, debería ser evidente lo que hace; se supone que los comentarios arrojan luz sobre la intención de quien lo escribió. Los buenos comentarios son buenos para las advertencias, es decir, «Eliminar esto romperá A, B y C», pero en su mayor parte, los comentarios deberían descubrir cosas que no se pueden extraer instantáneamente del código. Los buenos comentarios mejoran la legibilidad, ofrecen contexto sobre lo que el código intenta hacer y le ayudan a recordar la parte del código que debe refactorizarse.

Por mucho que escribir comentarios sea crucial para escribir un código limpio, evite escribir comentarios malos o innecesarios. Si la situación no requiere comentarios, entonces no los escriba porque los comentarios consumen tiempo y no repercuten en el comportamiento en tiempo de ejecución. No escriba comentarios para tener más líneas de código o para documentar su código. Escriba comentarios cuando tenga sentido escribirlos, es decir, para impedir que otro desarrollador escriba el mismo error. En general, los comentarios ayudan a escribir un código limpio y le permiten comprender su código en el futuro.

Consejo de acción: utilice anotaciones o etiquetas en el código. Varios lenguajes de programación definen especificaciones para los comentarios. JavaScript utiliza el JSDoc así como Java utiliza Javadoc. Muchas herramientas de generación de documentación son compatibles con estos sistemas de comentario de código.

  1. Escribir código legible

Muchos desarrolladores, especialmente los principiantes, cometen el error de codificar o escribir todo en una sola línea y rara vez prueban los espacios en blanco adecuados, los saltos de línea o la sangría en su código. Su código se volverá desordenado y difícil de mantener si comete el mismo error. Lo más probable es que otros desarrolladores entren en contacto con su código y tengan que trabajar con él. Les hará perder el tiempo porque tendrán que intentar leer y comprender el desordenado código. Por lo tanto, preste atención al estilo de formato de su código. El estilo de codificación y formateo suele afectar a la mantenibilidad de su código. Pero, con un estilo de formateo adecuado, ahorrará tiempo y energía a la hora de realizar cambios en el código. Asegúrese de que su código tiene una sangría, saltos de línea y espacio auténticos para que sea legible y limpio para sus clientes y compañeros desarrolladores.

Consejo de acción: Asegúrese de aplicar sangrías coherentes a su código mientras escribe. Utilice la agrupación de código porque algunas tareas requieren unas pocas líneas de código, y es mejor mantener estas tareas dentro de bloques separados de código con algunos espacios entre ellos.

  1. Utilice el principio de responsabilidad única

El principio de responsabilidad única establece que cada módulo, clase o función debe tener una responsabilidad y un único propósito. Por lo tanto, cuando se produzca un cambio en esa tarea, sólo deberá cambiar esa clase. Las funciones, clases y métodos son una forma excelente de ensamblar código en cualquier lenguaje de programación. Por lo tanto, cuando escriba código, procure escribir una función que comunique su propósito. Muchos principiantes cometen el error de escribir una función que se encarga de casi todo y realiza muchas tareas. Esto hace que su código sea más confuso para otros desarrolladores y genera problemas a la hora de corregir errores. Tenga en cuenta que la escritura de una función debe ser pequeña, realizar una sola tarea y hacerla bien. Cuando el código tiene varias clases, cada una de ellas sigue este principio, lo que significa que el código será más fácil de mantener y de entender. Además, con el principio de responsabilidad única en vigor, es fácil para los nuevos desarrolladores añadir actualizaciones, y probar y escribir casos es más sencillo.

Consejo de acción: como su nombre indica, cada módulo o función debe tener un único propósito y responsabilidad. Por lo tanto, escriba clases, funciones o métodos con un solo trabajo y una sola razón para cambiar. No querrá objetos que tengan muchas responsabilidades y comportamientos no asociados.

  1. Seleccione la arquitectura adecuada

Sin diseño ni requisitos, la programación es el arte de añadir errores a un archivo de texto vacío. Existen varios modelos y arquitecturas que puede utilizar para crear sus proyectos. Asegúrese de seleccionar la correcta y no la mejor. Elegir la arquitectura adecuada crea una base sólida para el proyecto y aumenta el rendimiento del software. Una arquitectura adecuada permite un mejor mantenimiento del código, ya que la estructura del código es conocida y visible, lo que facilita la localización de errores y anomalías. Además, una arquitectura adecuada le proporciona un enfoque para organizar el código con el fin de encapsular la lógica empresarial. Aún así, la mantiene separada del mecanismo de entrega.

Consejo de acción: Utilice el modelo-vista-controlador (MVC) porque le ayuda a mantener el código organizado y diseñado para minimizar los esfuerzos de mantenimiento.

  1. Eliminar código innecesario

Este es un hábito con el que la mayoría de los programadores luchan de vez en cuando. Lo que suele ocurrir es que desea optimizar un trozo de código, así que lo comenta y hace una reescritura justo debajo. Aunque funciona, mantiene el código antiguo ahí por si acaso. Poco a poco, acumula un montón de bloques de código comentados que son irrelevantes pero que desordenan sus archivos fuente. El código inútil ralentiza la adición de nuevas características al código y puede afectarle directamente. Asegúrese de pensarlo bien antes de eliminar este código no deseado. Cuando trabaje en un nuevo proyecto, asegúrese de que puede diferenciar entre el código que funciona y el código innecesario, porque el código no utilizado crea más confusión en el código. Además, el mantenimiento se convierte en una carga; al conservar el código redundante, fusionar los cambios en la rama principal se vuelve más difícil porque hay más código en el que trabajar.

Consejo de acción: La forma más rápida de encontrar código no deseado es utilizar un buen IDE. Elimine el código no utilizado y los archivos innecesarios. En el caso de una clase innecesaria, se puede aplicar una clase inline o colapsar la jerarquía si se utiliza una subclase o superclase.

Conclusión

Un buen código es fácil de mantener, permite añadir funciones con rapidez y corregir errores en él, ya que un código pésimo es un castigo para un desarrollador. Cuando escriba código limpio, hágase estas preguntas: ¿será esto fácil de borrar cuando no lo necesite o podrán otros desarrolladores leer este código? La gente no entenderá su código si está profundamente anidado, depende de varios niveles de estado y líneas de código a lo largo del código. Ya sea principiante o profesional, su deber como desarrollador es escribir y construir un código limpio. Pasos como utilizar el principio de responsabilidad única, tener una base de datos de errores, utilizar nombres con significado o la refactorización pueden ayudarle a estructurar y escribir un código limpio.

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