{"id":19631,"date":"2023-07-14T12:25:20","date_gmt":"2023-07-14T12:25:20","guid":{"rendered":"https:\/\/devologyx.io\/comparando-los-paradigmas-programacion-funcional-vs-programacion-orientada-a-objetos-oop\/"},"modified":"2024-10-31T17:41:42","modified_gmt":"2024-10-31T17:41:42","slug":"comparando-los-paradigmas-programacion-funcional-vs-programacion-orientada-a-objetos-oop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devologyx.io\/es\/comparando-los-paradigmas-programacion-funcional-vs-programacion-orientada-a-objetos-oop\/","title":{"rendered":"COMPARANDO LOS PARADIGMAS: PROGRAMACI\u00d3N FUNCIONAL VS PROGRAMACI\u00d3N ORIENTADA A OBJETOS  [OOP]"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfSiente curiosidad por conocer las diferencias entre la programaci\u00f3n funcional y la programaci\u00f3n orientada a objetos (POO)? Los paradigmas de programaci\u00f3n clasifican los lenguajes en funci\u00f3n de sus funciones y su enfoque para resolver problemas. La programaci\u00f3n funcional se centra en componer funciones puras para construir software evitando los efectos secundarios y los datos mutables. Por otro lado, la POO consiste en organizar el dise\u00f1o del software y los datos en torno a clases y objetos. Obtenga m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los principios y conceptos de cada paradigma y sus ventajas en nuestro \u00faltimo post. \u00bfQu\u00e9 enfoque prefiere?     <\/p>\n\n<p>Un paradigma de programaci\u00f3n es una estrategia que resuelve una complicaci\u00f3n de programaci\u00f3n utilizando un lenguaje de programaci\u00f3n y clasifica los lenguajes de programaci\u00f3n en funci\u00f3n de sus caracter\u00edsticas. Existen muchos lenguajes de programaci\u00f3n conocidos, y todos deben seguir un enfoque cuando se implementan. Este enfoque se conoce como paradigma.  <\/p>\n\n<p>Los lenguajes de programaci\u00f3n se clasifican en numerosos paradigmas. Algunos paradigmas se ocupan principalmente de las implicaciones para el modelo de ejecuci\u00f3n del lenguaje, como permitir efectos secundarios o definir la secuencia de operaciones mediante el modelo de ejecuci\u00f3n. Otros se ocupan de la organizaci\u00f3n del c\u00f3digo, como ensamblar el c\u00f3digo en unidades con el estado modificado por el c\u00f3digo, y otros se agitan por el estilo de la sintaxis y la gram\u00e1tica.  <\/p>\n\n<p>Muchos lenguajes de programaci\u00f3n preferir\u00edan ofrecer una programaci\u00f3n multiparadigma a seguir estrictamente uno. Sin embargo, por lo general todo se reduce a las preferencias del desarrollador y a los objetivos de la aplicaci\u00f3n. <\/p>\n\n<p>Existen muchos paradigmas de programaci\u00f3n, como la programaci\u00f3n l\u00f3gica, la procedimental y otras. Pero hoy en d\u00eda se hace hincapi\u00e9 en la programaci\u00f3n funcional y la programaci\u00f3n orientada a objetos. \u00a1Exploremos!  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/pexels-hitesh-choudhary-879109-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16584\" width=\"403\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/pexels-hitesh-choudhary-879109-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/pexels-hitesh-choudhary-879109-300x200.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/pexels-hitesh-choudhary-879109-768x512.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/pexels-hitesh-choudhary-879109-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/pexels-hitesh-choudhary-879109-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 403px) 100vw, 403px\" \/><\/figure>\n\n<p><strong>PROGRAMACI\u00d3N FUNCIONAL<\/strong><\/p>\n\n<p>La programaci\u00f3n funcional consiste en construir software componiendo funciones puras, evitando el estado compartido, los datos mutables y los efectos secundarios. La programaci\u00f3n funcional es un paradigma de programaci\u00f3n declarativo basado en funciones puras. Normalmente, estas funciones no modifican variables sino que crean otras nuevas como salida. La salida de una funci\u00f3n pura depende por completo de los par\u00e1metros de entrada, lo que limita el impacto externo y evita los efectos secundarios.   <\/p>\n\n<p>Los lenguajes de programaci\u00f3n funcionales est\u00e1n dise\u00f1ados para manipular aplicaciones de c\u00e1lculo simb\u00f3lico y procesamiento de listas. Entre los lenguajes de programaci\u00f3n que soportan la programaci\u00f3n funcional se encuentran JavaScript, Python, Scala y Racket. <\/p>\n\n<p>A diferencia del estilo imperativo, la programaci\u00f3n funcional se centra principalmente en el \u00abqu\u00e9 resolver\u00bb mediante expresiones. Una expresi\u00f3n se eval\u00faa para producir un valor. <\/p>\n\n<p><strong>Conceptos de programaci\u00f3n funcional<\/strong><\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Funciones puras<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Una funci\u00f3n es un proceso que recupera una entrada de datos, la procesa y entrega una salida. Las funciones son componentes de c\u00f3digo dise\u00f1ados para realizar tareas espec\u00edficas. Las funciones puras poseen dos propiedades principales. En primer lugar, las funciones puras generan sistem\u00e1ticamente el mismo resultado para los mismos valores de argumento independientemente del entorno. En segundo lugar, las funciones puras no tienen efectos secundarios porque no modifican variables est\u00e1ticas locales, argumentos de referencia mutables, flujos de entrada u otros aspectos externos.    <\/p>\n\n<p><strong>Ventajas<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las funciones puras no tienen efectos secundarios, lo que hace que los programas construidos con programaci\u00f3n funcional sean f\u00e1ciles de depurar.<\/li>\n\n\n\n<li>Las funciones puras tambi\u00e9n facilitan la escritura de aplicaciones paralelas o concurrentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Las funciones puras se prueban f\u00e1cilmente, ya que basta con probar la entrada y confirmar el resultado esperado.<\/li>\n\n\n\n<li>Dado que las funciones puras son independientes, refactorizarlas dentro del c\u00f3digo resulta m\u00e1s sencillo. Su independencia las hace port\u00e1tiles y m\u00e1s f\u00e1ciles de reutilizar en otras aplicaciones. <\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Code-1024x678.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16552\" width=\"404\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Code-1024x678.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Code-300x199.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Code-768x509.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Code-1536x1017.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Code-2048x1356.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><\/figure>\n\n<p>Por lo tanto, las funciones puras son piezas de c\u00f3digo port\u00e1tiles, reciclables y sencillas que resultan sumamente pr\u00e1cticas a la hora de implementar un programa, lo que las convierte en la unidad central de la programaci\u00f3n funcional.<\/p>\n\n<p>  2.  <strong>Recursi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>La iteraci\u00f3n o bucle en la programaci\u00f3n funcional se implementa mediante la recursividad. Las funciones recursivas se llaman a s\u00ed mismas, repitiendo la operaci\u00f3n hasta llegar al caso base. La recursividad requiere mantener una pila, que consume espacio de forma lineal a la profundidad de la recursividad. Esto puede hacer que resulte caro utilizar la recursividad en lugar de bucles imperativos.   <\/p>\n\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/9F-LB4xvZkSNxut7o8wZP9aKVU_3pEZknOdEXm5BropC7ZbmZHOz14f6vy618mHdlRKIwz4tbWregpPjY7NoMoPyIhBMGs5nqW3uN5a3LqOV6l2vCASr_zETiza_C7loLVJwcf5Z7vI2dEbmM-SCBA\" width=\"420\" height=\"247\"\/><\/p>\n\n<p>  3.  <strong>Transparencia referencial<\/strong><\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Los programas funcionales no tienen declaraciones de asignaci\u00f3n. Si tiene que almacenar alg\u00fan valor, define nuevas variables en su lugar. Esto elimina los efectos secundarios porque cualquier variable puede sustituirse por su valor correspondiente en cualquier punto de ejecuci\u00f3n sin cambiar el comportamiento del programa, lo que hace que los programas funcionales sean transparentes desde el punto de vista referencial. Esta caracter\u00edstica le permite sustituir una funci\u00f3n pura por una implementaci\u00f3n diferente seg\u00fan el contexto.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Coding-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16560\" width=\"406\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Coding-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Coding-300x200.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Coding-768x512.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Coding-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Coding-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 406px) 100vw, 406px\" \/><\/figure>\n\n<p>Por lo tanto, la programaci\u00f3n funcional tiene muchas ventajas, como ser \u00f3ptimamente transparente, mejorar la legibilidad de los valores y utilizar funciones puras sin efectos secundarios. La programaci\u00f3n funcional se utiliza en muchos lenguajes y marcos de programaci\u00f3n por su capacidad para dise\u00f1ar software mantenible y limpio mediante el uso de funciones puras que no tienen efectos secundarios y producen la misma salida. <\/p>\n\n<p><strong>PROGRAMACI\u00d3N ORIENTADA A OBJETOS<\/strong><\/p>\n\n<p>La programaci\u00f3n orientada a objetos es un paradigma de programaci\u00f3n imperativo que organiza el dise\u00f1o y los datos del software bas\u00e1ndose en el concepto de clases y objetos. Se utiliza para estructurar programas de software en patrones de c\u00f3digo f\u00e1ciles y reciclables conocidos com\u00fanmente como clases. El prop\u00f3sito principal de la programaci\u00f3n orientada a objetos es reunir datos y funciones de forma que ning\u00fan otro componente del c\u00f3digo pueda acceder a estos datos excepto esa funci\u00f3n.  <\/p>\n\n<p>La programaci\u00f3n orientada a objetos se centra en la manipulaci\u00f3n de los objetos m\u00e1s que en la l\u00f3gica necesaria para controlarlos. Este m\u00e9todo es el mejor para programas grandes, complejos y que se actualizan activamente. Estos programas incluyen aplicaciones m\u00f3viles y programas de fabricaci\u00f3n y dise\u00f1o. La programaci\u00f3n orientada a objetos tambi\u00e9n es esencial en el software de simulaci\u00f3n de sistemas de fabricaci\u00f3n.   <\/p>\n\n<p>Muchos programas ampliamente utilizados son multiparadigma y admiten la programaci\u00f3n orientada a objetos, normalmente combinada con la programaci\u00f3n procedimental e imperativa. Entre los lenguajes orientados a objetos m\u00e1s destacados se encuentran Java, C++, Python, Object Pascal, adem\u00e1s de Objective-C. <\/p>\n\n<p><strong>Conceptos de programaci\u00f3n orientada a objetos<\/strong><\/p>\n\n<p><strong>Clases y objetos<\/strong><\/p>\n\n<p>El concepto de clases y objetos es la esencia de la programaci\u00f3n orientada a objetos compuesta por funciones y datos. Las clases y los objetos descomponen un sistema extenso en abstracciones del mundo real que pueden estructurar una base para el an\u00e1lisis y el dise\u00f1o. Durante la fase de an\u00e1lisis, se determinan los objetos y las clases. Los objetos y clases determinados en la fase de an\u00e1lisis se refinan durante la fase de dise\u00f1o.   <\/p>\n\n<p><strong>Clases<\/strong><\/p>\n\n<p>Una clase es un conjunto de instrucciones que inicia una estructura de datos para un objeto concreto, determinando las variables que pueden existir en un objeto, c\u00f3mo se comportar\u00e1 y las funciones miembro que definen c\u00f3mo operar con las variables. Cada clase representa una colecci\u00f3n de objetos con atributos y operaciones familiares. Las clases son propietarias de sus miembros de datos y funciones miembro, a los que se accede y se utilizan generando una instancia de esa clase. Una clase act\u00faa como el plano de los objetos, atributos y m\u00e9todos. Si se define una clase, no se asigna memoria, pero si se instancia, se asigna memoria, creando un objeto.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Classes-1024x684.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16564\" width=\"407\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Classes-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Classes-300x200.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Classes-768x513.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Classes-1536x1025.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Classes-2048x1367.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 407px) 100vw, 407px\" \/><\/figure>\n\n<p><strong>Objetos<\/strong><\/p>\n\n<p>Los objetos son instancias de clases creadas con datos definidos principalmente. Un objeto emite una interfaz p\u00fablica a otro c\u00f3digo que desee utilizar mientras mantiene su estado interno privado. Esto significa simplemente que los objetos pueden interrelacionarse sin detalles de c\u00f3digo o datos. Los objetos act\u00faan como unidades b\u00e1sicas de la programaci\u00f3n orientada a objetos y representan entidades de la vida real. Un objeto debe tener    <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Una identidad: los objetos deben poseer un nombre y un ID \u00fanicos, lo que permite que los objetos se interrelacionen entre s\u00ed.<\/li>\n\n\n\n<li>Un estado: El estado de un objeto refleja sus atributos o caracter\u00edsticas.<\/li>\n\n\n\n<li>Comportamiento: son los m\u00e9todos del objeto y c\u00f3mo responden e interact\u00faan entre s\u00ed.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Cada objeto consta de datos y c\u00f3digo para controlar los datos. Cuando se ejecuta un programa, los objetos se interrelacionan envi\u00e1ndose mensajes entre s\u00ed. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/classes-2-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16568\" width=\"409\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/classes-2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/classes-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/classes-2-768x512.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/classes-2-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/classes-2-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 409px) 100vw, 409px\" \/><\/figure>\n\n<p><strong>Principios de la programaci\u00f3n orientada a objetos<\/strong><\/p>\n\n<p>Como ya se ha comentado, la programaci\u00f3n orientada a objetos se basa en el concepto de objetos y clases y se utiliza para estructurar programas de software en piezas de c\u00f3digo accesibles y reutilizables. Los principios fundamentales de la programaci\u00f3n orientada a objetos incluyen la encapsulaci\u00f3n, la herencia, la abstracci\u00f3n y el polimorfismo. En conjunto, funcionan como la filosof\u00eda de trabajo de cualquier programaci\u00f3n orientada a objetos.  <\/p>\n\n<p>  4.  <strong>Encapsulaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>La encapsulaci\u00f3n consiste en que un objeto dentro de una clase mantiene su estado privado y s\u00f3lo se expone la informaci\u00f3n seleccionada. La encapsulaci\u00f3n agrupa los datos y los m\u00e9todos que operan sobre esos datos en una sola unidad. La encapsulaci\u00f3n oculta de forma privada la implementaci\u00f3n del c\u00f3digo de software interno dentro de una clase y oculta los datos internos de los objetos internos.    <\/p>\n\n<p>Este principio requiere que defina algunos campos como privados o p\u00fablicos.  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Interfaz p\u00fablica\/externa<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Los m\u00e9todos y las propiedades son accesibles desde fuera de la clase.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Interfaz privada\/interna<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Los m\u00e9todos y las propiedades son accesibles por otros m\u00e9todos de la misma clase.<\/p>\n\n<p>La encapsulaci\u00f3n es crucial porque permite a un programador cambiar la implementaci\u00f3n interna de un objeto sin tener que localizar y actualizar todo el c\u00f3digo que lo utiliza. La encapsulaci\u00f3n tambi\u00e9n crea un cortafuegos entre el objeto y el resto del sistema. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Functional-Programming-vs-OOP-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16572\" width=\"408\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Functional-Programming-vs-OOP-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Functional-Programming-vs-OOP-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Functional-Programming-vs-OOP-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Functional-Programming-vs-OOP-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Functional-Programming-vs-OOP-1-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"5\">\n<li><strong>Herencia<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>La herencia es la capacidad de un objeto o clase existente para derivar propiedades y caracter\u00edsticas de otro objeto. Al escribir una clase, usted hereda propiedades de otras clases. Por lo tanto, no necesita escribir estas propiedades y funciones repetidamente. Esto significa que tiene la reutilizaci\u00f3n a su favor, ya que puede reutilizar los campos y m\u00e9todos de la clase existente sin tener que reescribir el c\u00f3digo en un programa. La herencia es crucial, ya que aporta un procedimiento para organizar y estructurar el software. La herencia evita la duplicaci\u00f3n del mismo c\u00f3digo y reduce las posibilidades de error y la redundancia de datos.     <\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/FLQY2zk5ua-KU7k4GEnJ0IHm3PACYx3d3fBnILQTACVvCYD3TCHzsGHXsRJF9_SintwnhHjBe2Ti_bJh4oPu7JEI-K5SlP6s0133raihhKtxCj_82ft-ST_56fHnL6lwrQpIGU6UmX6WfvN532Kt5g\" width=\"430\" height=\"299\"\/><\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"6\">\n<li><strong>Abstracci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>La abstracci\u00f3n es el procedimiento por el que se ocultan los datos y detalles de implementaci\u00f3n y s\u00f3lo se revelan al usuario los datos relevantes. Ocultar estos datos es muy importante, ya que reduce la complejidad del programa. Con la abstracci\u00f3n de datos, los usuarios no tendr\u00e1n que preocuparse por la compleja l\u00f3gica que hay detr\u00e1s del programa, ya que s\u00f3lo interact\u00faan con atributos y m\u00e9todos seleccionados de un objeto. Con la abstracci\u00f3n se protegen los datos de la exposici\u00f3n, ya que s\u00f3lo revela los datos seleccionados y permite acceder a ellos a trav\u00e9s de clases y m\u00e9todos. Este concepto tambi\u00e9n ayuda a los desarrolladores a realizar avances en el programa con rapidez.    <\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/NrsMliqxm9AQx0WJCBYFqYjn8-TBASqVN6Qltf4mtTamPk5WHp6L7HCVDin40kj-wsqxEdtvVBRC5AJcjMWA34UkJ3GZjeeGWmtGViSNhQGCLA344upTBL04-XH1IAKmov7PiWKvrBrn6O4keyw_6g\" width=\"390\" height=\"279\"\/><\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"7\">\n<li><strong>Polimorfismo<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Aqu\u00ed, los objetos est\u00e1n estructurados para compartir los mismos comportamientos y pueden tener m\u00e1s de una forma. El polimorfismo permite que distintos tipos de objetos pasen por la misma interfaz. Tambi\u00e9n permite que un mismo m\u00e9todo ejecute comportamientos diferentes de dos formas;    <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Sobreescritura de m\u00e9todos: en este caso, una clase hija proporciona una implementaci\u00f3n diferente a la de su clase padre.<\/li>\n\n\n\n<li>Sobrecarga de m\u00e9todos: Se crean varias funciones con el mismo nombre pero con implementaciones diferentes.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Existen dos tipos de polimorfismo: el polimorfismo est\u00e1tico y el polimorfismo din\u00e1mico.<\/p>\n\n<p>El polimorfismo est\u00e1tico se puede conseguir mediante la sobrecarga de m\u00e9todos y el polimorfismo din\u00e1mico se consigue mediante la sobreescritura de m\u00e9todos.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Polymorphism-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16576\" width=\"404\" height=\"269\" srcset=\"https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Polymorphism-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Polymorphism-300x200.jpg 300w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Polymorphism-768x512.jpg 768w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Polymorphism-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/devologyx.io\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Polymorphism-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><\/figure>\n\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n<p>La programaci\u00f3n orientada a objetos y la programaci\u00f3n funcional son dos de los paradigmas de programaci\u00f3n m\u00e1s populares. Ambos paradigmas se estructuraron para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones eficaces y eficientes con distintos enfoques. <\/p>\n\n<p>Ambos paradigmas tienen enfoques diferentes, por lo que la mayor\u00eda de los desarrolladores aplicar\u00edan en su lugar soluciones h\u00edbridas basadas en los requisitos y objetivos del proyecto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfSiente curiosidad por conocer las diferencias entre la programaci\u00f3n funcional y la programaci\u00f3n orientada a objetos (POO)? Los paradigmas de programaci\u00f3n clasifican los lenguajes en funci\u00f3n de sus funciones y su enfoque para resolver problemas. La programaci\u00f3n funcional se centra en componer funciones puras para construir software evitando los efectos secundarios y los datos mutables. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16583,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"_jet_sm_ready_style":"","_jet_sm_style":"","_jet_sm_controls_values":"","_jet_sm_fonts_collection":"","_jet_sm_fonts_links":"","footnotes":""},"categories":[86],"tags":[],"writer":[],"class_list":["post-19631","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categorizar"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19631","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19631"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19631\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19634,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19631\/revisions\/19634"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19631"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19631"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19631"},{"taxonomy":"writer","embeddable":true,"href":"https:\/\/devologyx.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/writer?post=19631"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}