{"id":19661,"date":"2023-07-14T13:35:39","date_gmt":"2023-07-14T13:35:39","guid":{"rendered":"https:\/\/devologyx.io\/5-mejores-libros-para-trabajar-en-el-desarrollo-de-software\/"},"modified":"2024-10-31T17:43:35","modified_gmt":"2024-10-31T17:43:35","slug":"5-mejores-libros-para-trabajar-en-el-desarrollo-de-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devologyx.io\/es\/5-mejores-libros-para-trabajar-en-el-desarrollo-de-software\/","title":{"rendered":"5 MEJORES LIBROS PARA TRABAJAR EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE"},"content":{"rendered":"\n<p>El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades de las ciencias inform\u00e1ticas dedicadas a dise\u00f1ar, crear, probar, dar soporte y desplegar software. Los ingenieros de software construyen programas, prueban software nuevo, reconocen las necesidades de los usuarios y mejoran el software existente. La comunidad de desarrollo de software experimenta cambios r\u00e1pidos y constantes que hacen que el aprendizaje continuo sea esencial para la carrera de un desarrollador.  <\/p>\n\n<p>Trabajar en el desarrollo de software puede ser una gran carga. Normalmente, los desarrolladores se preguntan si deber\u00edan leer libros para ser mejores en el desarrollo de software. Pero, la verdadera pregunta que deber\u00eda hacerse es: \u00ab<em>\u00bfQu\u00e9 libro deber\u00eda leer para trabajar en el desarrollo de software?\u00bb.<\/em> Tenga en cuenta que leer libros no le convertir\u00e1 en un mejor desarrollador. Eso requerir\u00e1 a\u00f1os de experiencia y pr\u00e1ctica. Pero, a trav\u00e9s de su lectura, adquirir\u00e1 una visi\u00f3n de los principios rectores que pueden aplicarse y aprender\u00e1 a evitar errores comunes durante el proceso de desarrollo.    <\/p>\n\n<p>He aqu\u00ed algunos libros para trabajar en el desarrollo de software. La lista est\u00e1 incompleta, ya que siempre hay libros nuevos y mejores. Pero es probable que \u00e9stos tengan un impacto m\u00e1s significativo en su carrera de desarrollo de software.  <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>El programador pragm\u00e1tico: De Journeyman a Maestro<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p><strong><em>Libro de David Thomas, Andrew Hunt<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/XpE5pc-D-d9UAlT7IVyjZsFKkVhZRd4bxBShWOLBtyD5xa0Mi9OQ6oEYoAUJvh935rzonRVuhE7iGW88--Bzh8WZZXl-qtwWUvANw5-oLfddkCN7Vmf6LmJTj3_oODYLoSAC_d4VQUn3BDHnVS8cGg\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"319\"\/><\/figure>\n\n<p>Escrito y publicado por David Thomas y Andrew Hunt, Pragmatic Programmer trata de evitar los problemas t\u00edpicos de la din\u00e1mica de equipo y la gesti\u00f3n de proyectos, as\u00ed como los procedimientos fundamentales del desarrollo de software. Los autores analizan los problemas habituales que llevan por mal camino a los equipos de desarrollo. Uno de los escritores, Andrew Hunt, dijo: \u00abla tecnolog\u00eda ha cambiado, los nombres han cambiado, pero los problemas, los enfoques err\u00f3neos y los factores que provocan dificultades siguen siendo visibles\u00bb.  <\/p>\n\n<p>El libro est\u00e1 repleto de orientaciones profesionales y t\u00e9cnicas para desarrolladores, como escribir c\u00f3digo flexible o dirigir a su equipo en un proyecto. Aunque escrito hace dos d\u00e9cadas, el libro sigue justific\u00e1ndose en muchos aspectos. Le ense\u00f1a de forma pragm\u00e1tica con consejos para mejorar el proceso de desarrollo. Por ejemplo, los autores aconsejan aprender un editor de texto y comprender plenamente sus conceptos, y aprueban la utilizaci\u00f3n de software de seguimiento de versiones incluso en proyectos a peque\u00f1a escala. Tanto si es un desarrollador novel como uno experimentado, puede aplicar las lecciones de este libro y obtendr\u00e1 mejoras en la productividad personal y la precisi\u00f3n. Adquirir\u00e1 habilidades y cultivar\u00e1 h\u00e1bitos y actitudes que conformar\u00e1n los cimientos del \u00e9xito en su carrera.       <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\">\n<li><strong><em>Una filosof\u00eda del dise\u00f1o de software<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p><strong><em>Libro de John Ousterhout<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/7HajkkTxFdN-80eoytfneRBV1XOzvOHncy0lhptDAGzxe2PaR2fW_gOCn87gyxhK-5MoXLXxVR0RyTUGPl-MMAX7RqaUjGB1mEsH1RLn8AczVdhFufQgdvCahZFN3Pzfd7k2MaxPJYOCPJaNE9ealw\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"264\"\/><\/figure>\n\n<p>Este libro de 2018 es un respectivo novato en el club de libros sobre desarrollo de software, escrito por un ingeniero de software certificado, John Ousterhout. A Philosophy of Software Design trata el problema elemental asociado al dise\u00f1o de software, el control de la complejidad. El libro arroja luz sobre las cuestiones filos\u00f3ficas del planteamiento del proceso de dise\u00f1o de software y destaca un conjunto de principios de dise\u00f1o para aplicar durante el dise\u00f1o de software. A Philosophy of Software Design se centra en la descomposici\u00f3n de sistemas de software compuestos en m\u00f3dulos como m\u00e9todos y clases que se pueden aplicar de forma independiente. El autor explica principios de programaci\u00f3n que dan como resultado programas excelentes y mantenibles, como observar el nivel de abstracci\u00f3n adecuado de su c\u00f3digo. El libro no se concentra en un lenguaje de programaci\u00f3n concreto; por eso es menos prescriptivo y m\u00e1s aplicable. El autor se\u00f1ala c\u00f3mo las abstracciones que tienen interfaces sencillas (m\u00f3dulos profundos) pero ocultan la funcionalidad compuesta ayudan a reducir la complejidad de los programas. Los m\u00f3dulos profundos lo consiguen mejor que los m\u00f3dulos superficiales porque \u00e9stos tienen funcionalidades sencillas pero interfaces complejas.       <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\">\n<li><strong><em>C\u00f3digo limpio: Un manual de artesan\u00eda \u00e1gil del software<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p><strong><em>Libro de Robert C. Martin<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/-Xfk_YNprDqBIuRf6Ly7fJBesz-qHKZJ1PuouZq4iXum0blUINiBeDoon7aszJN8mCgOrQbigIpvpvQwbPRhI8oSNybpE7jjctgqhObV0O028TlfNnkuYEsztcrCvgz_zfwqLi0hG0Pj3hTFGnxOPQ\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"322\"\/><\/figure>\n\n<p>Nunca reconocer\u00e1 un buen c\u00f3digo hasta que no vea un c\u00f3digo malo, y eso es lo que le muestra este libro. Escrito en 2002 por Robert C. Martin, este cl\u00e1sico se centra en c\u00f3mo escribir c\u00f3digo que sea f\u00e1cil de leer y de mantener. No s\u00f3lo para la aplicaci\u00f3n, sino tambi\u00e9n para los compa\u00f1eros desarrolladores que puedan trabajar en el c\u00f3digo en el futuro. El libro se divide en tres secciones: los principios, los patrones y las pr\u00e1cticas del c\u00f3digo limpio. En su libro, el escritor presenta un c\u00f3digo feo y dif\u00edcil de leer, mantener y comprender. A continuaci\u00f3n, presenta las disciplinas, herramientas y t\u00e9cnicas de la verdadera artesan\u00eda del software. C\u00f3digo limpio, con ilustraciones claras, muestra c\u00f3mo refactorizar un c\u00f3digo pobre para convertirlo en una pieza f\u00e1cil de mantener. El libro destaca los errores habituales que cometen los desarrolladores y explica el principio de la programaci\u00f3n orientada a objetos. C\u00f3digo limpio es esencial para los desarrolladores aficionados de Java, analiza ejemplos y casos pr\u00e1cticos reales en Java, y es igualmente aplicable a otros lenguajes de programaci\u00f3n orientada a objetos. El autor hace hincapi\u00e9 en la idea de que un c\u00f3digo p\u00e9simo puede poner de rodillas a una empresa, porque una vez que se empieza con un c\u00f3digo malo, se sigue amontonando m\u00e1s c\u00f3digo p\u00e9simo, lo que dificulta la depuraci\u00f3n. Para que el c\u00f3digo se considere limpio, debe ser f\u00e1cilmente comprensible para los dem\u00e1s miembros del equipo y los usuarios finales.          <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"4\">\n<li><strong><em>Patrones de dise\u00f1o: Elementos del software reutilizable orientado a objetos<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p><strong><em>Por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/86PfGsyb315pGjQDFeqm1QkJRggWgw2gxeOW-jjpwVStqYZyULdNEkKxzHWojq0Iv-52LPTAqaCEmuYIQm8fEUXQy1aWxEflj0vXxzJCvVdwzNNsDMA9V2fIqq6tTJB_w7OdsZ0GbwUyfXn-nHBEsg\" alt=\"\" width=\"242\" height=\"302\"\/><\/figure>\n\n<p>Una obra maestra de 1994, escrita y recopilada por cuatro autores: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides. Los autores son reconocidos popularmente como la \u00abBanda de los Cuatro\u00bb en el mundo del desarrollo. Aunque fue escrito hace dos d\u00e9cadas, los patrones de dise\u00f1o siguen siendo aplicables y esenciales para los desarrolladores que est\u00e1n adquiriendo competencia en la estructuraci\u00f3n de sus programas. El libro ofrece una visi\u00f3n de las tres categor\u00edas de patrones de dise\u00f1o. A saber, Patrones de dise\u00f1o creacionales: permiten formar nuevos objetos de diferentes maneras, Patrones de dise\u00f1o estructurales: para la creaci\u00f3n de prototipos y Patrones de dise\u00f1o de comportamiento: que modelan diferentes acciones. El libro tambi\u00e9n explica c\u00f3mo puede crear dise\u00f1os m\u00e1s flexibles y reutilizables sin tener que redescubrir las soluciones de dise\u00f1o. Los autores describen y eval\u00faan los dise\u00f1os recurrentes en los sistemas orientados a objetos. El libro tambi\u00e9n le ense\u00f1a c\u00f3mo estos patrones significativos pueden encajar en su proceso de desarrollo de software y c\u00f3mo aprovecharlos para superar los problemas de dise\u00f1o. Cada patr\u00f3n de dise\u00f1o explica las situaciones en las que puede aplicarse y cu\u00e1ndo puede aplicarse dadas otras limitaciones de dise\u00f1o. Este libro es una lectura obligada para los desarrolladores que trabajan en proyectos y sistemas complejos.         <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"5\">\n<li><strong><em>Refactorizaci\u00f3n: Mejorar el dise\u00f1o del c\u00f3digo existente<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n<p><strong><em>Libro de Martin Fowler<\/em><\/strong><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/gDvd2xTCXdyn_-9IBog1lQJrS3mjQ2c1ChIIxbbT-Q8FukAx2d8rsesHr2J5eYhS_4f21kQPVrxBdcmk7jpDBnr0TgghjmOKgF4FHxlDEG2kmmLypu46coD7qAzqdnSa75_W0-hwJt4y-0zZX90Siw\" alt=\"\" width=\"244\" height=\"302\"\/><\/figure>\n\n<p>En su libro, Martin Fowler escribe sobre la mejora del dise\u00f1o de un c\u00f3digo existente. El libro de Martin habla sobre el proceso de refactorizaci\u00f3n y se toma su tiempo para explicar c\u00f3mo ejecutar las distintas refactorizaciones: el comportamiento de preservar las transformaciones. El libro define la refactorizaci\u00f3n como la modificaci\u00f3n de un sistema de software no para cambiar el comportamiento exterior del c\u00f3digo, sino para mejorar la estructura interna. Esto significa limpiar el c\u00f3digo existente pero que funciona. Implica cambiar el nombre de los m\u00e9todos y dividir las sentencias switch en una forma polim\u00f3rfica. El autor explica que puede eliminar un c\u00f3digo err\u00f3neo y redise\u00f1arlo en uno mejor mediante la refactorizaci\u00f3n. El libro describe las setenta refactorizaciones, la motivaci\u00f3n para hacerlas y c\u00f3mo ejecutarlas. Una de las estrategias fundamentales para la refactorizaci\u00f3n es ensamblar el c\u00f3digo en torno a agrupaciones de c\u00f3digo significativas y evitar la mezcla de pasos de procesamiento. El autor sigue adelante y explica las razones por las que debe refactorizar su c\u00f3digo, las formas de reconocer el c\u00f3digo que requiere refactorizaci\u00f3n y c\u00f3mo llevarla a cabo con eficacia, independientemente del lenguaje de programaci\u00f3n que utilice.          <\/p>\n\n<p><strong><em>Conclusi\u00f3n<\/em><\/strong><\/p>\n\n<p>Estos son algunos de los libros m\u00e1s aprobados y aceptados para trabajar en el desarrollo de software. En caso de una recomendaci\u00f3n para un colega desarrollador, elegir\u00eda para \u00e9l El programador pragm\u00e1tico y C\u00f3digo limpio. Si est\u00e1 deseando reforzar sus habilidades y conocimientos sobre desarrollo de software, lea uno de estos libros o todos ellos para ampliar su mente sobre diversos aspectos del mundo del desarrollo de software.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades de las ciencias inform\u00e1ticas dedicadas a dise\u00f1ar, crear, probar, dar soporte y desplegar software. Los ingenieros de software construyen programas, prueban software nuevo, reconocen las necesidades de los usuarios y mejoran el software existente. 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