12 ÉTAPES POUR UN MEILLEUR CODE

Le développement de logiciels ne se résume pas à l’apprentissage d’un langage de programmation et à la conception d’un logiciel. En tant que développeur de logiciels, vous êtes censé écrire des logiciels propres et de bonne qualité. Un code propre ne se contente pas de fonctionner, il est également testable, modulaire, maintenable, facile à comprendre et facile à modifier. Dans le domaine du développement de logiciels, il est fréquent qu’aucun développeur ne souhaite poursuivre un projet avec un code désordonné ; cela devient un cauchemar la plupart du temps. La plupart des développeurs évitent d’écrire un code propre parce qu’ils sont limités par le temps et qu’ils veulent satisfaire les demandes croissantes des clients. Ils précipitent donc le processus de développement. Ils finissent généralement par ralentir le processus, ce qui génère des défauts et des bogues, retardant l’ensemble du processus puisque les bogues doivent être corrigés.

Plus votre code est propre, plus vous avez de chances de le réutiliser. En tant que programmeur, vous gagnez en efficacité et en productivité lorsque vous écrivez du code propre. Le code flou administre une dette technique dans votre projet. Si la dette technique peut être utile dans le contexte, la dette technique incontrôlée détériore la qualité du code et rend l’ajout de fonctionnalités pratiquement impossible. Cela entraîne une augmentation des plaintes des clients et, en fin de compte, ils chercheront de meilleurs développeurs qui fourniront un meilleur code.

Comme l’a dit Martin Fowler, n’importe quel imbécile peut écrire un code qu’un ordinateur peut comprendre. Les bons programmeurs écrivent un code que les humains peuvent comprendre.

Que vous soyez un débutant ou un programmeur expérimenté, vous devriez toujours essayer d’être ce programmeur qui s’en tient à fournir un code propre. Rappelez-vous qu’il est de votre responsabilité d’écrire un code de qualité compris par les autres développeurs et les clients. Il est surprenant de constater que la plupart des développeurs ne maîtrisent pas l’art d’écrire un code propre. Voici douze étapes qui vous aideront, vous et votre équipe de développement, à écrire un code plus clair et de meilleure qualité.

  1. Utiliser le contrôle à la source

Qu’il s’agisse d’écrire une petite application ou de collaborer à un grand projet logiciel, le contrôle de la source est essentiel pour développer un code propre. L’utilisation du contrôle de la source vous permet de suivre et de gérer toutes les modifications apportées au code. Des systèmes tels que Source Control Management offrent un historique du processus de développement et aident à résoudre les problèmes lors de l’intégration de contributions provenant de diverses sources. L’utilisation du contrôle de la source vous permet de collaborer sur le code avec vos coéquipiers et de résoudre rapidement les bogues en identifiant qui a apporté les modifications et de quelles modifications il s’agit. Sans contrôle du code source, vous ne pouvez pas savoir sur quoi vos coéquipiers ont travaillé et la collaboration est limitée. Le contrôle de la source vous aide à rationaliser le processus de développement et offre une source consolidée pour votre code. Grâce au contrôle de la source, votre équipe peut fusionner le code sans conflit et modifier le code partagé sans écraser inconsciemment le travail de l’autre. Parmi les meilleurs systèmes de contrôle de la source, citons Git, Mercurial, Darcs et Azure DevOps.

Conseil d’action : créez un compte de système de contrôle de la source dans lequel vous téléchargez tout votre code. Il peut s’agir de Git, Darcs ou Azure DevOps, en fonction de vos besoins. Ce système constituera la source principale et unique de votre code, et tout développeur travaillant sur le même projet que vous pourra y accéder.

  1. Corriger les bogues avant de passer à un nouveau code

Lorsque vous rencontrez un bogue dans votre code la première fois que vous essayez de l’exécuter, vous devez le corriger dès que possible car le code est encore frais dans votre tête. La correction précoce des bogues donne à l’équipe de développement une idée de votre engagement à fournir un code de qualité : plus il y a de bogues, plus la réparation est complexe. Les bogues ont tendance à se multiplier, ce qui signifie qu’ils s’accumulent s’ils ne sont pas corrigés au fur et à mesure qu’ils apparaissent. De plus, lorsque votre code comporte de nombreux bogues, il est difficile de trouver la cause première du problème et cela consomme beaucoup de temps et d’argent. En outre, un code sujet aux bogues met votre réputation en péril. Présenter votre code aux clients sans vérifier s’il comporte des bogues met votre carrière en jeu. La plupart de vos clients risquent d’opter pour d’autres développeurs proposant un meilleur code. La correction des bogues au fur et à mesure qu’ils apparaissent vous aide à écrire un code de meilleure qualité et plus propre, car les seuls bogues que vous aurez à régler sont ceux que vous voyez.

Conseil d’action : la détection des bogues, la recherche dans les journaux et l’élimination des bogues prennent du temps. Il est donc indispensable de déployer un logiciel capable de détecter les bogues et de vous aider à les réparer avant qu’il ne soit trop tard.

Un logiciel tel qu’Airbrake peut être d’une grande aide, capable de surveiller les traces de la pile complète, de déployer le suivi et d’enregistrer les données. Airbrake propose également un tableau de bord pour suivre vos attentes, ce qui implique que les bogues sont corrigés en quelques secondes.

  1. Mise en place de testeurs

Supposons que votre équipe n’ait pas encore de testeurs engagés pour deux ou trois développeurs. Dans ce cas, il y a de fortes chances que vous gaspilliez des ressources (argent et temps) ou que vous livriez un code bogué à vos clients. Pour avoir un meilleur code et employer des testeurs, de nombreux employeurs pensent que les testeurs coûtent très cher. Ils se trompent ; les testeurs sont généralement moins chers que les programmeurs parce qu’ils effectuent un petit nombre de tests par jour et ne peuvent pas s’acquitter de leurs tâches sans les développeurs. Après tout, les développeurs élaborent le code que les testeurs évaluent. L’objectif des testeurs est de minimiser les risques associés au comportement du code dans un environnement spécifique. En outre, les testeurs suppriment et préviennent autant de défauts et de bogues difficiles que possible grâce à une inspection minutieuse. Le test du code est crucial car il permet de découvrir les bogues avant que le code ne soit livré au client, ce qui garantit la qualité du logiciel. En outre, les testeurs vous apprendront à développer un meilleur code, car ils vous montreront les défauts que vous avez introduits dans le code et vous indiqueront différentes manières de résoudre les problèmes.

Conseil d’action : engagez un testeur capable de planifier les processus de test et d’assurance qualité, d’utiliser des logiciels orientés vers les tests et de mettre en œuvre des tests automatisés dans la mesure du possible.

  1. Exécuter les tests unitaires

Les tests unitaires sont une approche par laquelle des unités individuelles de code source – données de contrôle associées, procédures d’utilisation et procédures opérationnelles – sont testées pour déterminer leur aptitude à l’utilisation. Les tests unitaires sont généralement des tests automatisés rédigés et exécutés par vous et votre équipe. Ils garantissent qu’une partie du logiciel, généralement appelée unité, est conforme à sa conception et se comporte comme prévu. Les tests unitaires vous aident à écrire un meilleur code car ils visent à séparer chaque partie du logiciel et à déterminer si les différents éléments sont corrects. En outre, les tests unitaires permettent d’identifier les défauts à un stade précoce du processus de développement. Il s’agit de bogues dans votre implémentation et de défauts dans la description de l’unité. L’écriture de tests unitaires est essentielle dans le processus de développement car elle rend votre code plus propre, plus flexible et plus facile à maintenir. Il est beaucoup plus facile de déployer les modifications apportées au code et de minimiser les bogues. Lorsque le code est conçu à l’aide d’une approche axée sur les tests, les exigences sont transformées en cas de test spécifiques. Le logiciel est amélioré pour passer les nouveaux tests. L’utilisation de tests unitaires augmentera la qualité de votre travail au point que vos coéquipiers vous consulteront.

Conseil d’action : initialisez un petit morceau de code que vous souhaitez tester (généralement appelé système sous test), puis appliquez un stimulus au système sous test, généralement en appelant une méthode, et enfin observez le comportement qui en résulte.

  1. Utilisez des noms descriptifs ou explicatifs

Lorsque vous coderez, vous écrirez de nombreux noms pour les fonctions, les classes, les variables, les modules et les répertoires, mais veillez à ce que ces noms soient significatifs pour le client et les autres développeurs. L’utilisation de noms sophistiqués ou peu clairs pour les fonctions et les classes complique considérablement la logique de l’application pour tout programmeur qui tente de comprendre votre code. Les noms illisibles des classes vous affectent également. Avec le temps, vous ne pourrez plus vous souvenir de la signification de ces noms peu clairs. Prenez l’habitude d’écrire des noms clairs et compréhensibles dans votre code. Quel que soit le nom que vous introduisez dans votre code, assurez-vous qu’il répond à ces trois objectifs… ce qu’il fait, pourquoi il existe et comment il est utilisé. Lorsque vous utilisez des noms clairs et significatifs, vos collègues développeurs et vos clients n’ont pas besoin de parcourir tout le code pour comprendre ce que fait une fonction ou ce que représente une classe et pourquoi une variable existe. Les noms significatifs rendent votre code plus clair et plus facile à lire pour les clients. Ils réduisent également le temps consacré à la révision du code. L’écriture de noms descriptifs prend du temps, mais lorsque vous commencez à les écrire, cela devient intuitif et permet de gagner du temps en termes de maintenance, de lisibilité et de collaboration, ce qui se traduit par un code propre.

Conseil : lorsque vous déclarez des variables, des classes ou des fonctions, essayez autant que possible de les nommer d’une manière qui énonce clairement leurs objectifs. En d’autres termes, indiquez clairement ce que fait le nom, pourquoi il existe et comment il est utilisé. Choisissez un nom qui précise ce qui est mesuré et l’unité de cette mesure.

  1. Disposez d’une base de données de bogues

Vous produirez un code de mauvaise qualité si vous écrivez du code, même au sein d’une seule équipe, sans disposer d’un système organisé de suivi des données ou des bogues qui répertorie tous les bogues connus. Ne faites pas partie des programmeurs qui pensent pouvoir retenir la liste des bogues dans leur tête. Vous vous souviendrez à peine d’un bogue le lendemain, parce que vous ne vous souviendrez d’aucun bogue. Acquérir une base de données des bogues pour s’assurer que tous les bogues dans le code sont identifiés et corrigés. La base de données permet de suivre les problèmes et d’examiner les efforts déployés par vous et votre équipe pour résoudre un bogue. Les systèmes de suivi des bogues offrent une meilleure communication grâce aux interfaces de discussion et aux notifications par courrier électronique. Cela permet de réduire le fossé de communication entre les membres du groupe et d’avertir la bonne personne pour qu’elle teste et traite les bogues à temps. Les bases de données de bogues peuvent être confuses ou simples, selon l’environnement.

Un système de suivi des bogues fonctionnel doit inclure les données suivantes pour chaque bogue ;

  • À qui il est attribué,
  • Que le bogue soit corrigé ou non,
  • Comportement attendu,
  • Suivez les étapes pour reproduire le bogue
  • Observation d’un comportement bogué.

En utilisant un système de suivi des bogues, vous écrirez sans effort un code de meilleure qualité et plus propre. Une base de données de bogues est un élément obligatoire d’une infrastructure professionnelle de développement de logiciels. L’utilisation cohérente d’une base de données de bogues est considérée comme l’un des signes distinctifs d’une bonne équipe de développement de logiciels.

Conseil d’action : créez une application de suivi des bogues qui vous permettra d’enregistrer un nouveau bogue à partir du frontend. L’application doit utiliser un module personnalisé que vous créez à l’aide du générateur de modules. Créez ensuite une structure hiérarchique pour les éléments de contenu afin de représenter les projets et les bogues.

  1. Refaites toujours votre code

Le remaniement consiste à restructurer le code sans modifier ni ajouter à son comportement et à ses fonctionnalités externes. Les modifications apportées au code source existant préservent le comportement et la fonctionnalité du logiciel, car les changements sont trop minimes et ne risquent donc pas d’introduire de nouvelles erreurs. Le remaniement fait partie du processus de codage. Éviter le remaniement est le moyen le plus facile de se retrouver avec un code désordonné et non maintenable. Le remaniement supprime la dette technique, améliore la conception du code et rend votre code plus propre et plus facile à comprendre. Le refactoring vous permet de vous débarrasser des variables non pertinentes, du code redondant, des méthodes longues et des boucles. Au fur et à mesure que vous remaniez le code, il devient plus facile d’identifier les bogues car vous comprenez la structure complète du code, ce qui rend votre code plus propre. Lorsque le code est plus propre et plus compréhensible, l’ajout de fonctionnalités et le débogage du code sont plus accessibles. Le moment le plus opportun pour remanier votre code est avant d’attacher des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités au code existant. Le fait de revenir en arrière et de nettoyer le code avant d’ajouter de nouvelles mises à jour améliore la qualité du code et permet aux autres développeurs d’améliorer plus facilement le code d’origine.

Conseil d’action : l’une des approches les plus utilisées pour remanier le code est le remaniement par abstraction. Cette approche est principalement utilisée lorsqu’il y a une grande quantité de refactoring. L’abstraction nécessite une hiérarchie, un héritage de classes et une extraction. L’objectif principal de l’abstraction est de minimiser les répétitions inutiles dans le code.

  1. Rédigez de bons commentaires et évitez les mauvais

Lorsque vous découvrez les commentaires, vous êtes encouragé à les commenter aussi souvent que possible. Les commentaires décrivent la raison d’être d’un morceau de code plutôt que ce que fait le code. Lorsque le code est correctement écrit, ce qu’il fait devrait être évident – le commentaire est censé éclairer l’intention qui a présidé à son écriture. Les bons commentaires sont utiles pour les avertissements, c’est-à-dire pour dire « Enlever ceci va casser A, B et C », mais pour l’essentiel, les commentaires devraient révéler des choses qui ne peuvent pas être instantanément tirées du code. De bons commentaires améliorent la lisibilité, offrent un contexte sur ce que le code essaie de faire, et vous aident à vous rappeler la partie du code qui devrait être remaniée.

De même qu’il est essentiel d’écrire des commentaires pour rédiger un code propre, évitez d’écrire de mauvais commentaires ou des commentaires inutiles. Si la situation n’exige pas de commentaires, n’en écrivez pas, car les commentaires prennent du temps et n’ont pas d’impact sur le comportement en cours d’exécution. N’écrivez pas de commentaires pour avoir plus de lignes de votre code ou pour documenter votre code. Écrivez des commentaires lorsque cela a un sens, c’est-à-dire pour empêcher un autre développeur d’écrire la même erreur. En général, les commentaires aident à écrire un code propre et vous permettent de comprendre votre code à l’avenir.

Conseil d’action : utilisez des annotations de code ou des balises. Différents langages de programmation définissent des spécifications pour les commentaires. JavaScript utilise bien JSDoc et Java utilise Javadoc. De nombreux outils de génération de documentation prennent en charge ces systèmes de commentaires de code.

  1. Écrire un code lisible

De nombreux développeurs, en particulier les débutants, commettent une erreur lorsqu’ils codent ou écrivent tout sur une seule ligne et ne respectent que rarement les espaces blancs, les sauts de ligne ou l’indentation dans leur code. Votre code deviendra désordonné et difficile à maintenir si vous faites la même erreur. Il y a de fortes chances que d’autres développeurs entrent en contact avec votre code et doivent travailler avec. Cela leur fera perdre du temps car ils devront essayer de lire et de comprendre un code désordonné. Faites donc attention au style de formatage de votre code. Le style de codage et de formatage affecte généralement la maintenabilité de votre code. Mais avec un style de formatage approprié, vous gagnez du temps et de l’énergie lorsque vous modifiez votre code. Veillez à ce que votre code présente une indentation, des sauts de ligne et des espaces corrects afin de le rendre lisible et propre pour vos clients et vos collègues développeurs.

Conseil d’action : veillez à indenter votre code de manière cohérente lors de la rédaction. Utilisez le regroupement de code parce que certaines tâches nécessitent quelques lignes de code et qu’il est préférable de conserver ces tâches dans des blocs de code distincts avec quelques espaces entre eux.

  1. Utiliser le principe de responsabilité unique

Le principe de responsabilité unique stipule que chaque module, classe ou fonction doit avoir une seule responsabilité et un seul objectif. Par conséquent, en cas de modification de cette tâche, la classe doit être modifiée. Les fonctions, les classes et les méthodes sont un excellent moyen d’assembler du code dans n’importe quel langage de programmation. Par conséquent, lorsque vous écrivez du code, veillez à écrire une fonction qui communique son objectif. De nombreux débutants commettent l’erreur d’écrire une fonction qui gère presque tout et effectue de nombreuses tâches. Cela rend votre code plus confus pour les autres développeurs et génère des problèmes lors de la correction des bogues. Gardez à l’esprit que l’écriture d’une fonction doit être petite et ne doit effectuer qu’une seule tâche et la réaliser correctement. Lorsque le code comporte plusieurs classes, chaque classe suit ce principe, ce qui signifie que le code devient plus facile à maintenir et à comprendre. De plus, avec le principe de responsabilité unique en place, il est facile pour les nouveaux développeurs d’ajouter des mises à jour, et les tests et l’écriture de cas sont plus simples.

Conseil d’action : comme son nom l’indique, chaque module ou fonction doit avoir un seul objectif et une seule responsabilité. Par conséquent, écrivez des classes, des fonctions ou des méthodes qui n’ont qu’une seule tâche et une seule raison de changer. Vous ne voulez pas d’objets ayant de nombreuses responsabilités et un comportement non associé.

  1. Choisir la bonne architecture

Sans conception ni exigences, la programmation est l’art d’ajouter des bogues à un fichier texte vide. Il existe différents modèles et architectures que vous pouvez utiliser pour créer vos projets. Veillez à choisir la bonne et non la meilleure. Le choix de la bonne architecture crée une base solide pour le projet et augmente les performances du logiciel. La bonne architecture permet une meilleure maintenabilité du code puisque la structure du code est connue et visible, ce qui facilite la localisation des bogues et des anomalies. En outre, une architecture appropriée vous fournit une approche pour organiser le code afin d’encapsuler la logique d’entreprise. Cependant, elle la sépare du mécanisme de livraison.

Conseil d’action : utilisez le modèle-vue-contrôleur (MVC) parce qu’il vous aide à organiser le code et à minimiser les efforts de maintenance.

  1. Supprimer le code inutile

C’est une habitude avec laquelle la plupart des programmeurs doivent parfois composer. Ce qui se passe généralement, c’est que vous souhaitez optimiser un morceau de code, vous le commentez donc et vous réécrivez juste en dessous. Bien que cela fonctionne, vous conservez l’ancien code au cas où. Peu à peu, vous accumulez un grand nombre de blocs de code commentés qui ne sont pas pertinents, mais qui encombrent vos fichiers sources. Le code inutile ralentit l’ajout de nouvelles fonctionnalités au code et peut avoir un impact direct sur celui-ci. Veillez à bien réfléchir avant de supprimer ce code indésirable. Lorsque vous travaillez sur un nouveau projet, assurez-vous de pouvoir faire la différence entre le code fonctionnel et le code inutile, car le code inutilisé crée davantage de confusion dans le code. De plus, la maintenance devient un fardeau ; en conservant le code redondant, la fusion des changements dans la branche principale devient plus difficile parce qu’il y a plus de code à travailler.

Conseil d’action : le moyen le plus rapide de trouver du code indésirable est d’utiliser un bon IDE. Supprimez le code inutilisé et les fichiers inutiles. Dans le cas d’une classe inutile, une classe en ligne ou une hiérarchie d’effondrement peut être appliquée si une sous-classe ou une super-classe est utilisée.

Conclusion

Un bon code est facile à maintenir, il permet d’ajouter rapidement des fonctionnalités et de corriger les bogues, tandis qu’un code médiocre est une punition pour le développeur. Lorsque vous écrivez un code propre, posez-vous les questions suivantes : ce code sera-t-il facile à supprimer lorsque je n’en aurai plus besoin ou d’autres développeurs pourront-ils le lire ? Les gens ne comprendront pas votre code s’il est profondément imbriqué, s’il dépend de différents niveaux d’état et de lignes de code tout au long du code. Que vous soyez débutant ou professionnel, votre devoir est d’écrire et de construire un code propre en tant que développeur. Des mesures telles que l’utilisation du principe de responsabilité unique, une base de données des bogues, l’utilisation de noms significatifs ou le refactoring peuvent vous aider à structurer et à écrire un code propre.

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